【獨家】搶救憂鬱症 醫界首款VR遊戲《開心泡泡》解blue

出版時間:2019/07/20 10:00

虛擬實境(VR)遊戲不僅是遊戲,更可望緩解憂鬱症。耕莘醫院與輔仁大學共同研發台灣醫界第一款輔助改善憂鬱症的VR遊戲《開心泡泡》,透過雙手摸泡泡便能逐步減輕憂鬱情緒;醫師表示,憂鬱症患者受病情影響,多只沉浸在自己世界,不願與周遭有更多接觸,此遊戲可助病人接受外界刺激,也有機會解開內心枷鎖。
 
研發團隊成員、耕莘醫院精神科主治醫師莊節一說,憂鬱症症狀除情緒憂鬱外,認知、反應速度、行為等都會受到影響,而目前治療憂鬱症雖有常用藥物,但許多病人對藥物有排斥心理,不願按時服藥,另有行為活化治療也可改善病情,但這樣的治療常要到戶外,若有人就是不外出,便無法發揮療效。
 
莊節一指出,《開心泡泡》就是類似運動的行為活化治療,當患者玩此遊戲時,眼前是一片公園綠地,同時會看到很多泡泡向自己漂來,這時用手去碰觸泡泡,當表現達到一定分數,程式會給予掌聲或「哇!好棒喔」等打氣語音,透過這款「類人際交流」,患者大腦應可較易脫離內在思考網絡,同時活化大腦對外在事物的刺激,進而減輕憂鬱。
 
莊節一說,想用遊戲治療憂鬱症患者,其實是因為她自己也愛玩遊戲,她曾沉迷《絕地求生》這款電腦遊戲,瘋狂時一天會玩到10小時以上,加上她發現憂鬱症患者長期處在自我世界,行動、反應速度等都不如一般人,因此才發想透過遊戲增強認知功能、增快反應速度。
 
《蘋果》親身體驗《開心泡泡》,一場遊戲僅2分鐘,感覺十分有趣,因泡泡的設計具巧思,所以在玩的過程非常專注,會暫時離開自己的內心世界。
 
此外,《開心泡泡》還有一款子遊戲,要使用者想像正躺在綠色草地,耳邊傳來「現在腦海中有什麼念頭」、「專注在呼吸1分鐘」等話語,莊節一說,這是希望協助患者透過正念冥想善待自己,接受身體不舒服,不排斥它,對於緩解憂鬱也可望奏效。
 
研發團隊成員、輔仁大學資訊管理學系所助理教授黃懷陞則說,該校資管系學生花費1年,經與醫師討論遊戲需求,結合心理學對憂鬱症療效的理論,才產出這款《開心泡泡》,從畫面中泡泡移動速度、色澤或場景光線、背景音樂等,都期盼能使患者自在、放鬆沉浸其中。
 
三總精神醫學部主任葉啟斌說,帶著憂鬱症患者接觸外界、增加人際互動,VR遊戲是很好的方法,但過程中須隨時觀察病人對VR遊戲的接受度,依患者病情嚴重度不同,再合併其他治療方式。(沈能元╱台北報導)
 

莊節一(左)指出,《開心泡泡》為活化憂鬱症患者大腦對外在事物的刺激,以減輕憂鬱。趙元彬攝
莊節一(左)指出,《開心泡泡》為活化憂鬱症患者大腦對外在事物的刺激,以減輕憂鬱。趙元彬攝

耕莘醫院與輔仁大學共同研發台灣醫界第一款輔助改善憂鬱症的VR遊戲《開心泡泡》。趙元彬攝
耕莘醫院與輔仁大學共同研發台灣醫界第一款輔助改善憂鬱症的VR遊戲《開心泡泡》。趙元彬攝

輔仁大學資訊管理學系所助理教授黃懷陞說,《開心泡泡》畫面中泡泡移動速度、色澤或場景光線、背景音樂等,都是期盼患者能自在、放鬆的沉浸其中。趙元彬攝
輔仁大學資訊管理學系所助理教授黃懷陞說,《開心泡泡》畫面中泡泡移動速度、色澤或場景光線、背景音樂等,都是期盼患者能自在、放鬆的沉浸其中。趙元彬攝

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