【蘋果調查2】獨立遊戲燒錢如黑洞 學者:鼓勵企業投資

出版時間:2019/05/02 17:27

(新增:標題、內文)

「開發一款遊戲要上百萬資金,往往錢燒光遊戲還沒做完,想著下一筆錢在哪?」來自一名獨立遊戲開發者的告白,道出在台創作遊戲的生存與掙扎困境:民間資金匱乏、政府補助資金難申請,讓開發者只能向銀行貸款,奔走找錢。所幸,台北遊戲開發者論壇發起人林容生願作領頭羊,開發許願池資金模式(Manapool),替獨立團隊募資,《返校》就是成功案例之一。

交大通識教育中心講師、U-ACG創辦人梁世佑分析,獨立遊戲在台灣市場太小,除了政府補助金之外,建議政府應鼓勵企業來投資電競遊戲,透過跨界合作,來壯大遊戲產業,韓國就是成功例子,利用三星、JYP娛樂公司等,來資助獨立遊戲、電影等文創產業。
 
梁指出政府可提供租稅減免等優惠方案,吸引非遊戲產業的國家產業來幫助遊戲產業,例如中華電信、台灣大哥大、台塑等企業,「支持一款獨立遊戲,所花得的錢比支持職棒來得少。錢花得不多,卻可以得到社會公益聲望、租稅優惠,甚至讓遊戲成為宣傳的品牌。」

 政府資源分散 資策會籲「遊戲獨立補助」
 
多名獨立遊戲開發者向《蘋果新聞網》表示,研發遊戲的資金缺口宛如黑洞一般,但政府的角色在哪?財團法人資訊工業策進會數位教育所主任范明軒指出,關於遊戲開發,主管單位是經濟部工業局,每年會匡列一筆數百萬的研發補助金「智慧內容產業發展計畫」,但資源分散,通常「看得到卻吃不到」。
 
范明軒指出,關於補助金額,開發者需自備一半的資金,例如申請補助300萬,必須自籌150萬資金;另外,「智慧內容」不侷限於遊戲,包含動畫、影音特效、電子書等,一年約有20款獨立遊戲申請補助,但翻閱去年的補助名單中,只有4款遊戲獲得補助,得標率僅20%,「應該把遊戲這個項目獨立看待,在資金或是各方面的補助,而不是把他混在智慧內容裏。」
 
相關的補助方案,范明軒表示,研發團隊可申請經濟部中小企業處及地方政府的「小型企業創新研發計畫(SBIR)」,提供階段性補助金額,最高可獲得上百萬的補助。至於千萬等級的補助計畫,可以選擇「行政院國家發展基金創業天使投資方案」及「產業升級創新平台輔導計畫」,但資源分配上「僧多粥少」,范明軒直指獨立團隊,根本搶不贏大型遊戲公司。許多遊戲開發者,把希望放在今年將成立的「文化內容策進院」,盼能獲得更多資源。

除了資金補助,范明軒表示,政府致力於人才培育,補助遊戲開發者,出國參加海外研習營,例如美國舊金山遊戲開發大會GDC(Game Developers Conference)。每年也會定期舉辦大型遊戲發表會,如台北數位內容周(Digital Taipei)等,提高國內遊戲開發者的能見度。
 
計畫書寫不贏大公司 團隊嘆「資源被搶走」
 
「對開發團隊來說,最困擾就是寫企劃書。」經濟部工業局數位辦公室組長蔡育霖道出獨立團隊的夢靨,特別是剛畢業的學生團隊,要研發遊戲又寫計劃書、編列公司預算,「讓有些團隊懶得申請。」蔡育霖也提醒,小型的開發團隊,先要成立、登記公司行號,有利於申請政府補助。
 
范明軒指出,尤其是5、6人的開發團隊,還要犧牲遊戲開發的人力,去撰寫補助計畫書,「所有團隊都在投入做研發,竟要空出一個人,去準備資料寫企劃書。大公司只要派一個PM專職就搞定。」結果多數的補助都被大公司標走,不少遊戲開發者無奈嘆說:「資源被搶走,也寫不贏大公司。」
 
但現在補助流程已經逐步改善,范明軒說計劃書從早期的七、八十頁,縮減到一、二十頁。除了寫計劃書的流程繁瑣之外,他也曾接獲團隊反映,「補助金的審查委員,不太懂遊戲的領域。」
 
除了政府的補助金,開發團隊也會選擇從民間募款,例如透過「flyingV」、「嘖嘖」等募資平台,「在台灣募資吃力不討好,你拿不到錢,因為你募資本身要花錢,募資現在很畸形化。」台北遊戲開發者論壇發起人(TGDF)林容生指出,因為必須花錢製作遊戲的周邊商品,像是T-SHIRT、杯墊等印紀念品,「最後募到的錢,根本不夠你開發(遊戲)。」
 
台灣Indie Fund:許願池模式助《返校》成功
 
獨立遊戲長期缺乏民間資金、政府忽視,大環境哀鴻遍野,但林容生卻嗅出獨立遊戲商機,犧牲自己的「遊戲夢」,擔任一個搖旗吶喊的人。2011年,他開始集結獨立遊戲開發者、定期聚會;隔年,誕生第一屆「台北遊戲開發者論壇」(TGDF),國內外的遊戲開發者、投資廠商大會師,成為業界指標性的活動。
 
「成功的獨立開發者,來幫助下一波獨立開發者!」林容生引進美國Indie Fund的概念,推出許願池投資模式(Manapool),《返校》就是成功的案例之一。遊戲開發者提案後,投資者評估內容的獨特性後,決定投資的預算,金額範圍從十幾萬至一、兩百萬等,「資金只針對作品,不影響公司營運。」
 
林容生分析《返校》受歡迎全歸咎於題材,遊戲背景設定台灣白色恐怖年代,掀話題同時讓遊戲熱銷,「赤燭從《返校》到《還願》,做很不一樣的東西,質感也非常好。你必須創造與眾不同的價值,人家才會給你錢。」同時他也替赤燭抱屈說,關於「習近平小熊維尼」的符咒爭議,團隊被中國網友、媒體惡意曲解,「哪個遊戲沒有Bug(程式錯誤),沒有美術上的瑕疵,偶爾會發現這種問題。」
 
獨立團隊數量少 大型遊戲開發者稀疏
 
林容生分享擔任出資者的經驗分析,國內的獨立團隊數量不夠多,以美國、日本的遊戲團隊,每年有好幾千個團隊可以挑選,「台灣這邊每一年的Pool,就幾十個可以挑選。」林認為,國內獨立遊戲密度不夠高,沒有熱錢進來洗團隊,「像中國或是矽谷團隊,經過多次洗練被挑出來,他可以成為獨角獸。」他指出,成功的開發者,要不斷累績失敗經驗,讓產業擁有高失敗容許度。
 
回顧2000至2010年,台灣遊戲產業黃金十年,那個全民下班、放學後,泡在網咖玩天堂的年代,遊戲公司大量開發線上遊戲MMO-RPG(Massively multiplayer online role-playing games),像是石器時代、魔力寶貝等。林容生指出,「大公司繼續研發MMO作品,但2010年之後,安卓、IOS系統上的小遊戲起來,這類大幅典範轉移,這些公司卻一口氣跟不上。」
 
「台灣沒有做出夠多的大型專案,這個很要命。」范明軒語重心長指,產業裏要有標竿型、中大型的研發團隊,才能讓經驗擴散出去。林容生也認為,沒有自製大型研發,對產業升級有困難,像是製作開放世界的3D遊戲,小團隊就缺乏相關的技術經驗。
 
綜觀獨立遊戲在台灣的人才、技術比起東南亞國家相對豐沛,林容生表示,真正缺乏的是內部的製作流程、團隊營運經驗跟產業提升,「經驗只能靠時間去累積。」(新調查中心陳偉周、何柏均、吳宜靜/台北報導)

出版:0900
更新:1727

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《返校》是靠林容生所開發許願池資金模式(Manapool),成功案例之一。資料畫面
《返校》是靠林容生所開發許願池資金模式(Manapool),成功案例之一。資料畫面

獨立遊戲開發政府補助一覽。
獨立遊戲開發政府補助一覽。

關於許願池資金「Manapool」5大特色
關於許願池資金「Manapool」5大特色

台北遊戲開發者論壇發起人林容生,願做領頭羊,開發許願池資金模式(Manapool),替獨立團隊募資。吳宜靜攝
台北遊戲開發者論壇發起人林容生,願做領頭羊,開發許願池資金模式(Manapool),替獨立團隊募資。吳宜靜攝

財團法人資訊工業策進會數位教育所主任范明呼籲,「應該把遊戲這個項目獨立看待、補助。」吳宜靜攝
財團法人資訊工業策進會數位教育所主任范明呼籲,「應該把遊戲這個項目獨立看待、補助。」吳宜靜攝

經濟部工業局數位辦公室組長蔡育霖提醒,獨立遊戲開發者,成立公司有利於申請政府的補助。吳宜靜攝
經濟部工業局數位辦公室組長蔡育霖提醒,獨立遊戲開發者,成立公司有利於申請政府的補助。吳宜靜攝



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