實況主點評 4大FPS射擊遊戲 《Apex英雄》首月吸5000萬玩家

出版時間:2019/04/20

第一人稱(FPS)射擊遊戲歷久不衰,除玩家自身視角帶入感強、延伸多元玩法外,發展大型的電競賽事也是長紅原因。當今最熱門的是二月推出的《Apex英雄》,融合射擊、吃雞與角色技能,上市一個月全球玩家數即突破5000萬大關,增長速度史來最快,而《鬥陣特攻》、《虹彩六號:圍攻行動》及《絕對武力:全球攻勢》也都有廣大玩家支持,《蘋果》副刊邀實況主狂暴小建、蛋捲點評4款遊戲。狂暴小建認為玩《Apex英雄》與隊友溝通、槍法等很重要,蛋捲則說重生機制對新手玩家友善。
報導╱廖家葆 攝影╱楊明龍 部分圖片╱翻攝官網、取自網路

今年二月推出的《Apex英雄》上市僅一個月就吸引逾5000萬玩家。
今年二月推出的《Apex英雄》上市僅一個月就吸引逾5000萬玩家。

《Apex英雄》角色目前有9個,分別都擁有戰術、被動、終極等技能。
《Apex英雄》角色目前有9個,分別都擁有戰術、被動、終極等技能。

《Apex英雄》融合英雄射擊、大逃殺元素,是近年玩家成長最快的遊戲。
《Apex英雄》融合英雄射擊、大逃殺元素,是近年玩家成長最快的遊戲。


最早的FPS射擊遊戲在90年代初期成形,《德軍總部3D》、《毀滅戰士》等經典奠定基礎玩法,到1999年《絕對武力》(Counter Strike)以多人連線對戰、真實射擊感與絕佳平衡性,開啟射擊遊戲近20年流行風潮,新作《絕對武力:全球攻勢》(CS:GO)發展出世界最大規模電競賽事,2017年提供總獎金1915萬美元(約5.96億元台幣)僅次於《DOTA 2》,高出排第3的《英雄聯盟》2億元。
目前人氣最高的射擊遊戲,是遊戲公司EA旗下Respawn工作室出品的《Apex英雄》,今年2/4上市一周就創2500萬註冊數,只花一個月全球玩家數就破5000萬,平均每天多170萬,暴紅速度更勝前輩《要塞英雄》,調研機構Roundhill Investments數據顯示《要塞英雄》發布2周後玩家1000萬,花4個月達4500萬,2018年秋天達到2億,而《Apex英雄》4周就達《要塞英雄》四分之一規模。


實況平台熱播 創紀錄

在沒特別宣傳的情況下,《Apex英雄》爆炸性成長原因有不少,像免費、推出即登上多平台(PC、PS4、Xbox One),以及實況主的熱播,該作發表半個月後在實況平台Twitch的總觀看時間達到6400萬小時,以19.7%的收看比例打破了《要塞英雄》的紀錄,同時也是台灣實況收看人數最高的遊戲。
《Apex英雄》與暴雪娛樂旗下首款射擊遊戲《鬥陣特攻》同屬Hero Shooter(英雄射擊)類型,共有9隻不同角色,分為突擊、坦克、輔助三大角色類型,對應的3種戰場技能(戰術、被動、終極技能)也都不同,有的角色能召喚傳送門、有的能部屬幻影干擾敵人等,玩家以3人一隊,在總數60人的賽局中以存活到最後為目的廝殺。另外,本作與吃雞遊戲還有一個關鍵的差異─「重生」機制,只要隊上有人活著,就能透過重生訊號點以道具讓死去的隊友復活,使得過去一旦陣亡就只能觀看隊友廝殺或退出的玩家再次投入戰場,無疑增加玩家參與度。
知名實況主狂暴小建表示,由於《Apex英雄》有大逃殺遊戲的「縮圈」機制,較不偏向蹲點,需拼槍、角色技能的搭配與敵人決鬥,除臨場反應跟槍法外,與隊友的溝通、聽音辨位也很重要。實況主蛋捲則說,由於能直接淘汰掉對手為玩家帶來成就感,是大逃殺遊戲熱門的原因,而《Apex英雄》的重生機制是蠻大的改變,對新手玩家相對友善。
除了新興起的《Apex英雄》,暴雪娛樂旗下的《鬥陣特攻》在2016年發售也表現不俗,兩周內達到700萬名玩家,該作提供30名角色與地圖,延伸出更多故事與世界觀。玩家將扮演6人團隊中的一個角色爭奪控制權,其遊戲模式相當多元,常規模式有護送、控制、佔領及佔領護送4種,非常規模式則有鬥陣對決、團隊死鬥及多種期間限定活動如搶旗、捍衛祕令等,本作較不強調傳統的死鬥,而將遊戲目標定調為團隊合作。
蛋捲認為,《鬥陣特攻》融合角色技能令難度下降許多,即便射擊技術不強也有技能(如補血)可輔助隊友,對團隊同樣有貢獻度,不過,遊戲時攻守雙方會作強烈的碰撞,不像吃雞遊戲可以「龜」(躲起來等敵人),因此遊戲進展更快、更刺激。角色死亡也不用等很久,就能再與隊友並肩作戰,而且能趁死亡時切換角色,不會發生選角定輸贏的情況。
由於每局遊戲時間短暫快速,支撐其發展電競賽事,如《鬥陣特攻》世界盃(OWC)、鬥陣特攻聯賽(OWL),後者2019賽季開賽首周創下1300萬人次觀看,較2018年成長30%,可惜第三方區域賽事還是不多。雖然暴雪不斷推出新英雄與地圖,但《鬥陣特攻》卻開始流失休閒玩家,除了競技性太強、遊戲平衡性的降低(有時偏向進攻方)也是主因。


《虹彩六號》入門難

即便吃雞、英雄射擊流行,傳統FPS射擊遊戲仍有廣大支持者,例如Ubisoft推出的《虹彩六號:圍攻行動》,2018年11月全球玩家突破4000萬,遊戲為5v5小組攻守對抗,死鬥規則中有人質、炸彈、肅清威脅等模式,遊戲中牆面、地板都能破壞,槍械與角色能力走寫實風。蛋捲表示,《虹彩六號》重視戰術溝通與情報交換、沒重生機制,還要熟悉地圖,如同真實攻堅行動,入門難度較高。
作為《絕對武力》(CS)系列第四代作品的《絕對武力:全球攻勢》(CS:GO),自2018年9月起改為免費營運,同時推出精簡版的大逃殺模式「危險地帶」,採單人16人制,而雙人/三人則是18人制,進一步吸引玩家回流。狂暴小建就指出,《絕對武力:全球攻勢》模式跟十幾年前差不多、畫質則是優化不少,遊戲講求射擊準度與槍枝活用,因為沒有角色技能,較無平衡性的問題。



【相關資訊】

Apex英雄 ea.com/zh-tw/games/apex-legends
鬥陣特攻 playoverwatch.com/zh-tw
CS:GO blog.counter-strike.net
虹彩六號:圍攻行動 ubisoft.com.tw/category/games/r6s

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