字級:

施崇棠玩《寶可夢》 發現精靈2大缺點

華碩董事長施崇棠表示,他近期著迷於AR及VR發展,對近期當紅手遊「寶可夢」他也能評論,他指出,寶可夢仍是很初階的虛擬實境技術,但已經是設計思維的典範,對華碩而言是如何在其中找出可以加值差異化的地方。施崇棠說,VR跟AR是令人垂涎的領域,VR最重要是在「擬真度」跟「內容」兩大關鍵上,高擬真度的使用介面上,目前暈眩跟腳步的移動上還沒有關鍵解決技術,能做無線的方法是在人前面,放兩個感測器,人超過邊境前會警告你退後,這樣很難做到擬真,施崇棠說他體驗了三個小時,發現VR有界限,人在情境中走到某階段還是得用按鍵去指示人要到哪裡去。施崇棠說,AR可以做很多更高應用,有更高價值,AR用的移動追蹤技術,包含鏡頭跟空間學習,牽涉的技術很多跟機器人蠻像。他認為寶可夢用到只是很初階的AR實境技術,結合GPS跟地圖。但他也發現,寶可夢的精靈在任何環境空間都一樣大小,都是半漂浮在空中,不能融入情境,這跟「空間學習」技術有關,也還無法在桌上跳舞,還有很多技術可以精進的地方,但寶可夢的成功已經是設計思維典範,但內容開發也是重要關鍵。(王郁倫/台北報導)


華碩董事長施崇棠。李柏毅攝





本新聞文字、照片、影片專供蘋果「升級壹會員」閱覽,版權所有,禁止任何媒體、社群網站、論壇,在紙本或網路部分引用、改寫、轉貼分享,違者必究。